Utforskare — bygg ett spel och träna en maskin
För åk 4–6. Blockprogrammering med loopar, villkor och variabler, slump och rättvisa, beslutsträd av ja/nej-frågor och varför en AI kan hitta på.
Alla kunskaper som ingår (23) — i beroendeordning
- 1AMönster och kategorier
- 2BJa/nej-frågor som sorterar: beslutsträd
- 3BData från vardagen
- 4AChans och risk i vardagen
- 5AInstruktioner i rätt ordning
- 6BAlgoritmiskt tänkande
- 7ABlockprogrammering
- 8BHitta felet i programmet
- 9BRegler kontra inlärning
- 10AStyra en robot med kommandon
- 11AUpprepa: loopar
- 12BSlump: tärningar, kulor och mynt
- 13ATräna en maskin med exempel
- 14AGissningsmaskinen: rätt och fel
- 15BNär modellen har fel — och vem det drabbar
- 16BVad är generativ AI?
- 17BGissa nästa ord
- 18BAI:n hittar på ibland
- 19BOm–så: villkor
- 20BVariabler: lådor med namn
- 21BHitta och laga buggar
- 22BBygg ett eget spel i block
- 23BProjekt B: spel med poäng och slump