Mål B Utforskare
Utforskare — bygg ett spel och träna en maskin
För åk 4–6. Blockprogrammering med loopar, villkor och variabler, slump och rättvisa, beslutsträd av ja/nej-frågor och varför en AI kan hitta på.
- Kunskaper
- 23
- Från noll
- ca 8 h
- Labbar
- 0
Se vad du redan kan — utan konto
Diagnosen föreslår en startpunkt. Övningarna visar vad du faktiskt kan.
Det här kan du efteråt
Hela vägen
Allt målet bygger på, grupperat per nivå och i den ordning det bygger på varandra. Visa på kartan
AUpptäckare8 kunskaper
BUtforskare15 kunskaper
- Ja/nej-frågor som sorterar: beslutsträd
- Data i vardagen
- Algoritmiskt tänkande
- Felsökning: hitta felet i koden
- Regelbaserade system och maskininlärning
- Slump och sannolikhet: grundläggande beräkningar
- När modellen har fel — och vem det drabbar
- Generativ AI: hur den skapar innehåll
- Språkmodeller och sannolikheter
- AI:s påhittade svar
- Villkor i kod: om–annars
- Variabler: namngivna lagringsplatser
- Identifiera och åtgärda programfel
- Bygg ett enkelt poängsystem i kod
- Projekt B: spel med poäng och slump