Hoppa till innehållet
AI-grafen

Mål B Utforskare

Utforskare — bygg ett spel och träna en maskin

För åk 4–6. Blockprogrammering med loopar, villkor och variabler, slump och rättvisa, beslutsträd av ja/nej-frågor och varför en AI kan hitta på.

Kunskaper
23
Från noll
ca 8 h
Labbar
0
Se vad du redan kan — utan konto

Diagnosen föreslår en startpunkt. Övningarna visar vad du faktiskt kan.

Det här kan du efteråt

Hela vägen

Allt målet bygger på, grupperat per nivå och i den ordning det bygger på varandra. Visa på kartan