B· Utforskareprogrammering· ca 60 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20
Projekt B: spel med poäng och slump
Kunna bygga ett spel med slump, poäng och vinstvillkor och förklara hur det fungerar.
Förkunskaper
Vardagsförklaring
Projektet: ett spel som är olika varje gång (slump), räknar poäng (variabel) och kan vinnas (villkor).
Exempel: Fånga stjärnor. Stjärnor dyker upp på slumpmässiga platser. Du styr en figur. Varje stjärna ger poäng. Vid 10 poäng: «Du vann!». Ett spöke rör sig slumpmässigt — nuddar det dig förlorar du ett liv.
Krav: minst en slump-instruktion, minst en variabel, ett vinstvillkor och ett förlustvillkor.
Interaktivt
Planera innan du bygger — skriv i en tabell:
| Figur | Vad gör den? | Variabler |
|---|---|---|
| Spelare | styrs av piltangenter | liv = 3 |
| Stjärna | slumpmässig plats, försvinner vid träff | — |
| Spöke | går slumpmässigt | — |
| Spelet | om poäng = 10: vinst; om liv = 0: förlust | poäng = 0 |
Bygg en figur i taget och testa. Vanlig bugg: poängen ökar många gånger vid en träff — lägg in vänta eller flytta stjärnan direkt.
Behärskning innebär
- Bygger ett spel med slump, poäng och vinstvillkor
- Förklarar hur slump, variabel och villkor samverkar
- Testar spelet och lagar minst en bugg
Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.
Källor
- Scratch Wiki (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0
- CS Unplugged (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0