Hoppa till innehållet
AI-grafen
B· Utforskareprogrammering· ca 60 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20

Projekt B: spel med poäng och slump

Kunna bygga ett spel med slump, poäng och vinstvillkor och förklara hur det fungerar.

Förkunskaper

Vardagsförklaring

Projektet: ett spel som är olika varje gång (slump), räknar poäng (variabel) och kan vinnas (villkor).

Exempel: Fånga stjärnor. Stjärnor dyker upp på slumpmässiga platser. Du styr en figur. Varje stjärna ger poäng. Vid 10 poäng: «Du vann!». Ett spöke rör sig slumpmässigt — nuddar det dig förlorar du ett liv.

Krav: minst en slump-instruktion, minst en variabel, ett vinstvillkor och ett förlustvillkor.

Interaktivt

Planera innan du bygger — skriv i en tabell:

FigurVad gör den?Variabler
Spelarestyrs av piltangenterliv = 3
Stjärnaslumpmässig plats, försvinner vid träff—
Spökegår slumpmässigt—
Speletom poäng = 10: vinst; om liv = 0: förlustpoäng = 0

Bygg en figur i taget och testa. Vanlig bugg: poängen ökar många gånger vid en träff — lägg in vänta eller flytta stjärnan direkt.

Behärskning innebär

  • Bygger ett spel med slump, poäng och vinstvillkor
  • Förklarar hur slump, variabel och villkor samverkar
  • Testar spelet och lagar minst en bugg

Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.

Källor

Alla källor och licenser