Slump: tärningar, kulor och mynt
Kunna räkna gynnsamma utfall och jämföra chanser i enkla spel.
Öva i Mattegrafen ↗ · Sannolikhet och statistikFörkunskaper
Vardagsförklaring
En tärning har 6 sidor. Chansen att få en sexa är 1 av 6. Chansen att få ett jämnt tal (2, 4, 6) är 3 av 6 — hälften.
Regeln: räkna hur många utfall som är bra för dig, delat med hur många som finns.
En slant: 1 av 2. En påse med 3 röda och 2 blå: chansen för röd är 3 av 5.
Datorspel använder slump för att bli olika varje gång. En AI använder slump när den väljer ord — därför svarar den olika på samma fråga.
Interaktivt
Testa om det stämmer: kasta en tärning 30 gånger och räkna sexorna. Du väntar dig ungefär 5. Fick du 3? 8? Slumpen ger inte exakt — men med 300 kast blir det närmare 50 än 30 kast blir 5.
Två tärningar: summan 7 kan bli på sex sätt (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) av 36. Summan 2 bara på ett sätt (1+1). Därför är 7 vanligast.
Behärskning innebär
- Räknar gynnsamma utfall av alla möjliga
- Jämför chanser i två enkla spel
Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.
Källor
- CS Unplugged (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0
- Wikipedia — Sannolikhet (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0