Hoppa till innehållet
AI-grafen
B· Utforskarestatistik-sannolikhet· ca 20 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20

Slump: tärningar, kulor och mynt

Kunna räkna gynnsamma utfall och jämföra chanser i enkla spel.

Öva i Mattegrafen ↗ · Sannolikhet och statistik

Förkunskaper

Vardagsförklaring

En tärning har 6 sidor. Chansen att få en sexa är 1 av 6. Chansen att få ett jämnt tal (2, 4, 6) är 3 av 6 — hälften.

Regeln: räkna hur många utfall som är bra för dig, delat med hur många som finns.

En slant: 1 av 2. En påse med 3 röda och 2 blå: chansen för röd är 3 av 5.

Datorspel använder slump för att bli olika varje gång. En AI använder slump när den väljer ord — därför svarar den olika på samma fråga.

Interaktivt

Testa om det stämmer: kasta en tärning 30 gånger och räkna sexorna. Du väntar dig ungefär 5. Fick du 3? 8? Slumpen ger inte exakt — men med 300 kast blir det närmare 50 än 30 kast blir 5.

Två tärningar: summan 7 kan bli på sex sätt (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) av 36. Summan 2 bara på ett sätt (1+1). Därför är 7 vanligast.

Behärskning innebär

  • Räknar gynnsamma utfall av alla möjliga
  • Jämför chanser i två enkla spel

Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.

Källor

Alla källor och licenser