Hoppa till innehållet
AI-grafen
C· Byggarestatistik-sannolikhet· ca 30 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-21

Sannolikhet i flera steg

Kunna rita träddiagram och räkna sannolikhet för händelser i följd.

Förkunskaper

Intuition

När något händer i flera steg ritar man ett träddiagram.

En påse med 3 röda och 2 blå kulor. Du drar två, utan att lägga tillbaka.

            ┌─ röd 2/4 ──→ RR:  3/5 · 2/4 = 6/20
   röd 3/5 ─┤
            └─ blå 2/4 ──→ RB:  3/5 · 2/4 = 6/20
start ──┤
            ┌─ röd 3/4 ──→ BR:  2/5 · 3/4 = 6/20
   blå 2/5 ─┤
            └─ blå 1/4 ──→ BB:  2/5 · 1/4 = 2/20

Två regler, och de är allt du behöver:

RegelNär
Multiplicera längs en grenhändelserna sker efter varandra («och»)
Addera mellan grenarflera olika vägar ger samma sak («eller»)

Kontroll: alla slutresultat ska summera till 1. Här: 6/20 + 6/20 + 6/20 + 2/20 = 20/20 = 1. ✓

Den kontrollen tar fem sekunder och fångar nästan alla räknefel.

Formellt

Med eller utan återläggning är den avgörande skillnaden:

Med återläggningUtan återläggning
Nämnarenoförändrad varje gångminskar med 1
Händelserna äroberoendeberoende
Exempeltärningskast, myntkastdra kulor, dela ut kort

I exemplet ovan ändrades nämnaren från 5 till 4 — det är vad «utan återläggning» betyder i praktiken.

Betingad sannolikhet skrivs P(B∣A)P(B \mid A) och betyder «sannolikheten för B, givet att A redan hänt». Multiplikationsregeln blir då:

P(A och B)=P(A)⋅P(B∣A)P(A \text{ och } B) = P(A) \cdot P(B \mid A)

Är händelserna oberoende är P(B∣A)=P(B)P(B\mid A) = P(B), och regeln förenklas till en vanlig produkt.

Komplementregeln sparar mycket arbete:

P(minst en)=1−P(ingen)P(\text{minst en}) = 1 - P(\text{ingen})

Exempel: du kastar tre tärningar. Sannolikheten för minst en sexa?

Att räkna direkt kräver att man summerar «exakt en», «exakt två» och «exakt tre». Att räkna på motsatsen kräver ett steg:

1−(56)3=1−125216=91216≈0,421 - \left(\frac{5}{6}\right)^3 = 1 - \frac{125}{216} = \frac{91}{216} \approx 0{,}42

Regeln att komma ihåg: när frågan innehåller «minst en» — räkna på «ingen» och dra från 1.

Den vanligaste felkällan är att glömma att nämnaren ändras utan återläggning. Den näst vanligaste är att addera när man skulle multiplicera. Träddiagrammet skyddar mot båda, eftersom man ser stegen framför sig.

Kod

from fractions import Fraction as F
import random

# Utan återläggning: nämnaren minskar
rod, bla = 3, 2
vagar = {
    "RR": F(rod, 5) * F(rod - 1, 4),
    "RB": F(rod, 5) * F(bla, 4),
    "BR": F(bla, 5) * F(rod, 4),
    "BB": F(bla, 5) * F(bla - 1, 4),
}
for namn, p in vagar.items():
    print(f"  {namn}: {p} = {float(p):.3f}")
print("summa:", sum(vagar.values()))          # 1  ← kontrollen

print("minst en röd:", 1 - vagar["BB"], "=", float(1 - vagar["BB"]))   # 9/10 = 0.9
print("exakt en röd:", vagar["RB"] + vagar["BR"])                      # 3/5

# Med återläggning: nämnaren oförändrad
med = {"RR": F(3, 5) ** 2, "RB": F(3, 5) * F(2, 5),
       "BR": F(2, 5) * F(3, 5), "BB": F(2, 5) ** 2}
print("med återläggning, båda röda:", med["RR"], "mot utan:", vagar["RR"])
# 9/25 = 0.36  mot  3/10 = 0.30

# Komplementregeln: minst en sexa på tre tärningar
print("minst en sexa:", 1 - F(5, 6) ** 3, "=", float(1 - F(5, 6) ** 3))   # 91/216 = 0.421

# Simulera och kontrollera
def simulera(n=200_000, fro=0):
    rng = random.Random(fro)
    traff = 0
    for _ in range(n):
        pase = ["R"] * 3 + ["B"] * 2
        rng.shuffle(pase)
        if pase[0] == "R" and pase[1] == "R":
            traff += 1
    return traff / n

print(f"simulerat: {simulera():.4f}  teoretiskt: {float(vagar['RR']):.4f}")
# simulerat: 0.3001  teoretiskt: 0.3000

Simuleringen längst ner är värd att köra: när ett träddiagram känns osäkert går det alltid att kontrollera genom att låta datorn dra kulor tvåhundratusen gånger.

Behärskning innebär

  • Ritar ett träddiagram
  • Multiplicerar längs grenar och adderar mellan dem
  • Skiljer med och utan återläggning

Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.

Källor

Alla källor och licenser