Hoppa till innehållet
AI-grafen
B· Utforskareprogrammering· ca 20 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20

Variabler: lådor med namn

Kunna använda en variabel för poäng eller räknare i ett program.

Förkunskaper

Vardagsförklaring

En variabel är en låda med ett namn där programmet sparar ett värde. poäng = 0 gör en låda som heter poäng med 0 i. poäng = poäng + 1 tar det som ligger i lådan, lägger till 1 och lägger tillbaka.

Utan variabler kan ett spel inte komma ihåg poäng, liv eller vilken nivå du är på.

Interaktivt

Följ lådan:

liv = 3
liv = liv − 1     # 2
liv = liv − 1     # 1
liv = liv + 5     # 6

När man byter värde försvinner det gamla. Lådan har alltid exakt ett värde.

Namnet spelar ingen roll för datorn, men för dig: poäng är bättre än p när du läser programmet om en vecka.

Behärskning innebär

  • Använder en variabel som räknare i ett program
  • Följer hur en variabels värde ändras steg för steg

Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.

Källor

Alla källor och licenser