Variabler: namngivna lagringsplatser
Kunna använda en variabel för poäng eller räknare i ett program.
Vardagsförklaring
En variabel är en namngiven plats där programmet sparar ett värde. poäng = 0 skapar en variabel som heter poäng med värdet 0. poäng = poäng + 1 hämtar det nuvarande värdet, lägger till 1 och sparar resultatet tillbaka.
Utan variabler kan ett system inte komma ihåg status, antal eller progression över tid.
Interaktivt
Följ variabeln:
liv = 3
liv = liv − 1 # 2
liv = liv − 1 # 1
liv = liv + 5 # 6
När man tilldelar ett nytt värde ersätts det gamla. Variabeln har alltid exakt ett värde vid varje tidpunkt.
Namnet är inte kritiskt för datorn, men det är avgörande för läsbarhet: poäng är tydligare än p när du granskar koden senare.
Behärskning innebär
- Använder en variabel som räknare i ett program
- Följer hur en variabels värde ändras steg för steg
Förkunskaper
- BVillkor i kod: om–annarskrävs
Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.
Källor
- Scratch Wiki (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0
- Python-dokumentationen (PSF-licens) — PSF