B· Utforskareprogrammering· ca 20 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20
Variabler: lådor med namn
Kunna använda en variabel för poäng eller räknare i ett program.
Förkunskaper
- BOm–så: villkorkrävs
Vardagsförklaring
En variabel är en låda med ett namn där programmet sparar ett värde. poäng = 0 gör en låda som heter poäng med 0 i. poäng = poäng + 1 tar det som ligger i lådan, lägger till 1 och lägger tillbaka.
Utan variabler kan ett spel inte komma ihåg poäng, liv eller vilken nivå du är på.
Interaktivt
Följ lådan:
liv = 3
liv = liv − 1 # 2
liv = liv − 1 # 1
liv = liv + 5 # 6
När man byter värde försvinner det gamla. Lådan har alltid exakt ett värde.
Namnet spelar ingen roll för datorn, men för dig: poäng är bättre än p när du läser programmet om en vecka.
Behärskning innebär
- Använder en variabel som räknare i ett program
- Följer hur en variabels värde ändras steg för steg
Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.
Källor
- Scratch Wiki (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0
- Python-dokumentationen (PSF-licens) — PSF