Hoppa till innehållet
AI-grafen
D· AI-utvecklarematematik· ca 35 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20

Vektorer

Kunna addera vektorer, multiplicera med skalär, beräkna skalärprodukt och längd, och förklara varför skalärprodukten mäter "hur lika" två vektorer är.

Öva i Mattegrafen ↗ · Matematik 1c

Förkunskaper

Intuition

En vektor är en lista med tal: (3, 4). Rita den som en pil från origo. Två tal ger en pil i planet, tre i rummet, 768 i… ja, ett rum vi inte kan rita men kan räkna i.

Nästan allt i AI är vektorer: en bild är en lång vektor av pixelvärden, ett ord blir en vektor med hundratals tal, en neurons indata är en vektor.

Formellt

För u = (u₁, u₂, …) och v = (v₁, v₂, …):

  • Addition: u + v = (u₁+v₁, u₂+v₂, …)
  • Skalär gånger vektor: 2u = (2u₁, 2u₂, …)
  • Skalärprodukt: u · v = u₁v₁ + u₂v₂ + …
  • Längd (norm): ‖u‖ = √(u₁² + u₂² + …)
  • Cosinuslikhet: cos θ = (u · v) / (‖u‖ ‖v‖)

Skalärprodukten är stor när pilarna pekar åt samma håll, noll när de är vinkelräta, negativ när de pekar åt motsatt håll. Det är därför den används för att mäta likhet: två ord med liknande betydelse har vektorer som pekar åt liknande håll. (3, 4) · (4, 3) = 24; ‖(3, 4)‖ = 5.

Behärskning innebär

  • Beräknar skalärprodukt och norm för hand
  • Tolkar cosinuslikhet mellan två vektorer

Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.

Källor

Alla källor och licenser