Mål A Upptäckare
Upptäckare — förstå att datorer kan lära sig av exempel
För F–3. Instruktioner i rätt ordning, mönster, data från vardagen och en första träningsmaskin som lär sig sortera bilder.
- Kunskaper
- 16
- Från noll
- ca 4 h
- Labbar
- 0
Se vad du redan kan — utan konto
Diagnosen föreslår en startpunkt. Övningarna visar vad du faktiskt kan.
Det här kan du efteråt
Hela vägen
Allt målet bygger på, grupperat per nivå och i den ordning det bygger på varandra. Visa på kartan
AUpptäckare16 kunskaper
- Former, mönster och upprepning
- Gissa, testa, lär dig
- Mönster och kategorier
- Samla in data med en enkät
- Sekvenser och exakta instruktioner
- Styra en process med kommandon
- Upprepa: loopar
- Projekt A: robotbanan
- Från observationer till tabell
- Räkna och jämföra grupper
- Rita ett stapeldiagram
- Träna en maskin med exempel
- Träffsäkerhet: hur bra är modellen?
- Vad är en dator?
- Prata med en AI — vad kan den och inte?
- Rätt och fel med AI