B· Utforskareai-produktutveckling· ca 20 min· grundläggande — ändras sällan· verifierad 2026-09-20
Från idé till app
Kunna beskriva vem appen är för, vad den gör och hur man vet om den är bra.
Förkunskaper
Vardagsförklaring
En bra app-idé svarar på tre frågor:
- Vem är den för? «Alla» är fel svar. «Elever i femman som glömmer läxor» är bättre.
- Vilket problem löser den? Vad är jobbigt i dag, utan appen?
- Hur vet vi att den är bra? Vad ska bli mätbart bättre — färre glömda läxor, kortare tid, fler som ler?
Utan svar på tre bygger man något ingen använder — och märker det aldrig.
Interaktivt
Fyll i idékortet:
| Namn | Läxkollen |
| För vem | elever i åk 4–6 |
| Problem | glömmer vad som ska göras till i morgon |
| Vad appen gör | visar dagens läxor och påminner kvällen innan |
| Hur vi mäter | andel läxor som lämnas i tid, före och efter |
| Vad AI skulle kunna göra | föreslå när på kvällen påminnelsen passar dig |
| Vad som kan gå fel | fel läxa visas; påminnelsen kommer när du sover |
Gör ett eget kort för din idé. Sista raden är den viktigaste — den som aldrig tänker på vad som kan gå fel bygger något som går sönder hos användaren.
Behärskning innebär
- Beskriver vem appen är för och vilket problem den löser
- Anger hur man mäter om appen är bra
Logga in för att göra övningarna och bygga upp din behärskning.
Källor
- Google — Rules of Machine Learning — CC BY 4.0
- Scratch Wiki (CC BY-SA 4.0) — CC BY-SA 4.0